La realidad virtual se esta haciendo más comercial, ya se encuentra en:
Partidos de Fútbol; en promoción de marcas y productos.
Pantallas en el Super; mostrando algunas novedades, ofertas o nuevos productos.
Celulares; en las páginas de Internet, realizan simulaciones de uso para los celulares.
Autos; mostrando los catálogos de todos los modelos y las maquinarias.
También se maneja en la venta de productos en línea, utilizando la multimedia para interactuar.
domingo, 8 de junio de 2008
Industria

Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas áreas industriales. En distintas etapas del proceso productivo se ha previsto la ocupación de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos.
El diseño de los productos puede ser manejado con medios virtuales. Naturalmente la modelación tridimensional es un aspecto importante en esta tarea, pero también la capacidad de visualizar todos los detalles volumétricos, el desplazamiento de piezas interiores, probar distintos acabados e incluso alternativas de montaje constituyen una relevante aplicación de la Realidad Virtual.
Arquitectura

Una de las aplicaciones “naturales” de la Realidad Virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos. El diseño de un edificio es eminentemente un trabajo de anticipación que se realiza con planos técnicos incomprensibles para los legos, de modo que reproducir una caminata por la obra, similar a la visita de un futuro ocupante, posee enormes ventajas expresivas.
>Utilizan do la infografía para la elaboración de imágenes realistas virtuales.
>Usan la arquigráfica; la cual ofrece la posibilidad de crear interiores y exteriores en tercera dimensión.
Medicina

Un área que también ha conducido la aplicación de sistemas virtuales ha sido la medicina. La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de Realidad Virtual.
>Cirujanos realizan telé operaciones con máquinas
>Surgió para comunidades marginadas
>Virtuoterapía para fobias, miedos desde un consultorio con ambientes virtuales
>Prototipos virtuales de pacientes
>Cirugías en el campo de batalla a distancia vía satélite
>Miembros Fantasma; el paciente esta en terapia virtual
>Partos; recrear ambientes tranquilos
>Método PAFF, ofrece una experiencia más realista de sangrado, cortes, humo y presión de tejido
>E-training o tele formación; se ofrece en línea, foros, etc.
Defensa

Si el atractivo inicial de la Realidad Virtual lo han constituido los juegos y el cine, lka industria de la Defensa ha sido su fuerza motriz.
Solo se puede mencionar con certeza que el entrenamiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación inicial de la computación gráfica y la Realidad Virtual, constituyendo actualmente el grupo de usuarios más avanzados.
El sistema es llamado ATRAP (Asymmetric Threat Response and Analysis Project o el "Proyecto Asimétrico de Respuestas y Análisis a Amenazas"), y es un súper complejo juego de algoritmos que navega por millones de variables y datos, considerando datos como influencias sociales, políticas, culturales, militares y de medios.
>>Últimos avances y aplicaciones en realidades virtuales<<
La Tercera Conferencia y Exposición de Realidades Virtuales cebrada en Silicom Valley (California)
Se ha centrado en dos Tecnología:
*Aplicaciones militares
*Aplicaciones a la Industria del Ocio
La red de simuladores del ejército SIMNET (SIMulation NETwork) permite coordinar entrenamiento colectivo a amplia escala y dispone de 250 vehículos interconectados.
Desde febrero de 2007 el ejército norteamericano ha estado recorriendo el país con su “Experiencia Virtual del Ejército” (Virtual Army Experience)
*Misiones
*Equipamiento real
*Personal de la armada
Entretenimiento

El interés germinal de la Realidad Virtual ha sido el entretenimiento tecnológico, de hecho, la mayor experiencia pública con esta tecnología son los juegos electrónicos.
Pero en el impulso más importante de estas aplicaciones lo efectuó la empresa británica “Virtuality”, que desarrolló, a principios de los 90, varias instalaciones individuales y grupales, distribuyéndolas en diversas salas de entretenimiento del mundo.
APLICACIONES: PARA QUÉ SE USA LA REALIDAD VIRTUAL
Los usos posibles de la Realidad Virtual son bastante amplios. Los primeros ejemplos han constituido en recorridos arquitectónicos o entrenamiento para el manejo de aeronaves, pero las publicaciones en el tema han mencionado una gran cantidad de posibilidades que en algunos casos llegan a caer en la ciencia-ficción.
*Entretenimiento
*Defensa
*Medicina
*Arquitectura
*Industria
*Educación
*Comercialización
*Entretenimiento
*Defensa
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*Industria
*Educación
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